ISLA IPGT 26323
Projeto Aplicado Multimédia
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ApresentaçãoPresentationEsta unidade curricular, pretende que o estudante aplique os conhecimentos e as competências desenvolvidas ao longo do curso. Nesse sentido, deve dar continuidade ao projeto especificado na unidade curricular “Projeto de Conceção Multimédia” completando as restantes etapas de Implementação, Implantação e Manutenção, do ciclo de desenvolvimento de projetos. Competências: -Capacidade de analisar, desenhar, construir e manter aplicações de forma robusta, segura e eficiente; -Selecionar as tecnologias adequadas; -Analise e modelação de sistemas; -Domínio de linguagens de modelação; -Elaboração de relatórios de conceção / desenvolvimento de projetos; -Trabalho em equipa.
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ProgramaProgramme1. Revisão e validação do Projeto de Conceção Multimédia Requisitos Desenho físico e logico Desenho de interfaces Documentação técnica 2. Implementação Fases da codificação Gestão e planeamento de projetos Testes Documentação técnica 3. Implantação Verificação e validação. Documentação técnica 4. Manutenção Gestão de configurações Controlo de versões e colaboração Documentação técnica
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ObjectivosObjectivesEsta unidade curricular, pretende que o estudante aplique os conhecimentos e as competências desenvolvidas ao longo do curso. Nesse sentido, deve dar continuidade ao projeto especificado na unidade curricular “Projeto de Conceção Multimédia” completando as restantes etapas de Implementação, Implantação e Manutenção, do ciclo de desenvolvimento de projetos. Competências: Capacidade de analisar, desenhar, construir e manter aplicações de forma robusta, segura e eficiente; Selecionar as tecnologias adequadas; Analise e modelação de sistemas; Domínio de linguagens de modelação; Elaboração de relatórios de conceção / desenvolvimento de projetos; Trabalho em equipa.
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BibliografiaBibliographyHenriques, Telmo (2019). Gestão de Sistemas de Informação - Pessoas, Equipas e Mudança Organizacional. FCA. Mcconnell, Steve (2004). Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction, 2nd edition. Microsoft Press. Miguel, António (2015). Gestão de Projetos de Software. FCA. Palhoto, Tiago (2016). Desenvolvimento Ágil de Software - Guia Prático. FCA. Pinto, João (2019). SCRUM - A Gestão Ágil de Projetos. FCA. Sommerville, Ian (2015). Software Engineering [10ª Edição]. Pearson Costum Computer Science. Sousa, Maria J. & Batista, Cristina S. (2011). Como fazer Investigação, Dissertações, Teses e Relatórios – segundo Bolonha. Pactor.
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MetodologiaMethodologyMetodologia de Ensino: As aulas irão funcionar com um cariz prático com o objetivo de apoio na realização dos projetos e do relatório final e a realização de seminários e workshops sobre as áreas dos media digitais. A metodologia de ensino adotada sobretudo através dos seguintes métodos: Aprendizagem Baseada na Resolução de Problemas (ABRP), também conhecida por Problem-Based Learning (PBL).
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LínguaLanguagePortuguês
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TipoTypeSemestral
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ECTS15
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NaturezaNatureOpcional
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EstágioInternshipSim
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AvaliaçãoEvaluation
Metodologia de avaliação:
A avaliação da unidade curricular funcionará dentro das épocas de avaliação previstas no Regulamento Pedagógico, consistindo em: relatório final, produto e apresentação pública dos resultados das fases do ciclo de desenvolvimento de projetos.
Todos os estudantes, terão direito a realizar a avaliação do projeto, numa época de avaliação.
A avaliação consistirá num: Relatório, Produto (aplicação, estudo, projecto) e Apresentação pública.Exemplo:
Descrição
Data limite
Ponderação
Relatório Final
Final do semestre
Projecto
Final do semestre
Apresentação final
A agendar
Adicionalmente poderão ser incluídas informações gerais, como por exemplo, referência ao tipo de acompanhamento a prestar ao estudante na realização dos trabalhos; referências bibliográficas e websites úteis; indicações para a redação de trabalho escrito...


