ISLA IPGT 11134
Tecnologias Multimédia
Engenharia Informática (L) (ISLA Gaia)
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ApresentaçãoPresentationEntender os conceitos subjacentes aos produtos Multimédia: representação e espaços de cores; criação e manipulação de imagens vetoriais e bitmaps; criação e edição de som e vídeo; aplicação de filtros e efeitos. Entender as técnicas e algoritmos de compressão e a sua utilidade.
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ProgramaProgrammeDescrição dos conteúdos 1. Multimédia Conceitos e definição Aplicações Multimédia Interativas Projeto Multimédia 2. Representação digital dos dados. Analógico versus digital Processo de digitalização 3. Técnicas de compressão de dados. Técnicas de codificação de entropia Técnicas de codificação de fonte Compressão e descompressão 4. Representação e tratamento digital de imagens Cor e codificação da cor: modelos de cor Compressão e Formatos de imagem Programas de tratamento de imagem vetorial: Adobe Illustrator e Inkscape. Programas de tratamento de imagem bitmap e raster: Adobe Photoshop e Gimp. 5. Vídeo e aúdio digital Compressão e formatos vídeo Compressão e formatos de áudio Programas de tratamento de vídeo: Adobe Premiere e DaVinci Resolve 16 Programas de tratamento de áudio: Adobe Audition e Audacity
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ObjectivosObjectivesNa unidade curricular pretende-se que o estudante aprenda os fundamentos sobre os seguintes temas: multimédia; digitalização; compressão; cor e codificação da cor; imagem digital; compressão de imagens digitais; som digital; vídeo digital. No final da unidade curricular o estudante deve ser capaz de compreender e explicar os fundamentos dos processos envolvidos na representação informática de elementos multimédia como textos, imagens, som e vídeo, bem como desenvolver projetos audiovisuais com os conceitos e técnicas aprendidas.
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BibliografiaBibliographyAdobe Press, Adobe Audition CC Classroom in a Book, 2nd Edition, 2018 Adobe Press, Adobe Illustrator Classroom in a Book (2020 release), 2020 Adobe Press, Adobe Premiere Pro Classroom in a Book (2020 release),2020 Adobe Press, Adobe Photoshop Elements 2020 Classroom in a Book, 2020 Li, Z. N., Drew, M. S., Liu, J. Fundamentals of Multimedia ¿ Springer International Publishing, 2014. Ribeiro, N. M. Multimédia e Tecnologias Interativas, FCA, 2012. Ribeiro, N., Torres, J. Tecnologias de Compressão Multimédia. Lisboa: FCA, 2009. Wallace, Jackson. Digital Audio Editing Fundamentals, Apress, 2015 Wallace, Jackson. Digital Image Compositing Fundamentals, Apress, 2015 Wallace, Jackson. Digital Video Editing Fundamentals, Apress, 2015
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MetodologiaMethodologyUtilização das metodologias ativas, nomeadamente: Aprendizagem Baseada em Problemas; Design Thinking; Trabalho colaborativo e cooperativo.
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LínguaLanguagePortuguês
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TipoTypeSemestral
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ECTS5
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NaturezaNatureObrigatório
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EstágioInternshipNão
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AvaliaçãoEvaluation
Descrição dos instrumentos de avaliação (individuais e de grupo) ¿ testes, trabalhos práticos, relatórios, projetos... respetivas datas de entrega/apresentação... e ponderação na nota final.
Exemplo:
Descrição
Data limite
Ponderação
Proposta de trabalho 1
21-03-2024
30%
Proposta de trabalho 2
23-05-2024
60%
Assiduidade e participação em aula
10%
Adicionalmente poderão ser incluídas informações gerais, como por exemplo, referência ao tipo de acompanhamento a prestar ao estudante na realização dos trabalhos; referências bibliográficas e websites úteis; indicações para a redação de trabalho escrito...


