Skip to main content

ISLA IPGT 26322

Estágio em Multimédia I

Multimédia (L) (ISLA GAIA)
  • ApresentaçãoPresentation
    Na presente UC pretende-se que os estudantes desenvolvam o seu plano de estágio em multimédia, aplicando os conhecimentos teórico-práticos adquiridos ao longo dos três anos do curso. Esta unidade curricular assume-se como uma etapa fundamental de transição, proporcionando aos estudantes as ferramentas necessárias para planear e estruturar a sua integração no contexto empresarial, bem como preparar a elaboração do futuro relatório de estágio.
  • ProgramaProgramme
    1. Analise Especificação de requisitos Engenharia de requisitos: análise, especificação, validação e gestão de requisitos Metodologias ágeis Documentação técnica 2. Projeto/Plano de Estágio Conceção do desenho físico e logico Linguagens de modelação Desenho. Modelação de arquitetura Documentação técnica Desenvolvimento de projetos Elaboração e defesa do relatório do plano de estágio
  • ObjectivosObjectives
    Aprofundar temáticas e conhecimentos adquiridos na parte letiva do curso. Permitir aos estudantes o aperfeiçoamento das capacidades de reflexão e síntese e de aplicação prática de conhecimentos. Aplicar os conhecimentos em contextos de trabalho real.
  • BibliografiaBibliography
    Henriques, T. (2019). Gestão de Sistemas de Informação - Pessoas, Equipas e Mudança Organizacional. FCA Editora. Mcconnell, Steve (2009). Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction, Second Edition. Microsoft Press. Miguel, António (2015). Gestão de Projetos de Software. FCA Editora.  Bergman, Linda (2009). Academic Research and Writing: Inquiry and Argument in College. EA. Palhoto, Tiago (2016). Desenvolvimento Ágil de Software - Guia Prático. FCA Editora. Pinto, João (2019). SCRUM - A Gestão Ágil de Projetos. FCA Editora. Sommerville, Ian (2015). Software Engineering, 10ª Edição. Pearson Costum Computer Science. Batista, Cristina S. & Sousa, Maria (2011). Como fazer Investigação, Dissertações, Teses e Relatórios_segundo Bolonha. Pactor.
  • MetodologiaMethodology
    As aulas irão funcionar com um cariz prático com o objetivo da realização do Plano de Estágio. i) Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) Esta metodologia permite aos alunos aplicarem os conhecimentos teóricos e práticos apreendidos ao longo do Curso, relacionando-os com o contexto real da multimédia. ii) Cultura Maker Esta metodologia incentiva a criatividade e a experimentação prática, essenciais para compreender a produção multimédia. Nesta unidade curricular procuração criar um ambiente de laboratório de multimédia" onde os alunos possam experimentar e incorporar diferentes tecnologias de produção multimédia nos seus projectos individuais. Desenvolvimento de projetos práticos como por exemplo: a criação de podcasts, minidocumentários, curtas ou reportagens multimédia, aplicando os  onhecimentos teórico-práticos adquiridos.
  • LínguaLanguage
    Português
  • TipoType
    Semestral
  • ECTS
    7
  • NaturezaNature
    Opcional
  • EstágioInternship
    Não
  • AvaliaçãoEvaluation

    Descrição dos instrumentos de avaliação (individuais e de grupo), i.e., testes, trabalhos práticos, relatórios, projetos, respetivas datas de entrega/apresentação e ponderação na nota final. Nomeadamente::

         

    Apresentação da fase de conceção do Plano de Estágio Multimédia. Apresentações dos “Pitch Idea” em 60 segundos,  3 minutos e 5 minutos (30%).

     

    16-10-2025

    27-11-2025

    18-12-2025 

    10%

    10%

    10%

    Apresentação do Relatório Final: Entrega/envio do Projecto de Conceção Multimédia/Plano de Estágio.

     

     

    08-01-2025

     

    60%

    Participação e Assiduidade

    --

    10%

     

    Adicionalmente poderão ser fornecidas informações adicionais, como por exemplo, referências ao tipo de acompanhamento a prestar ao estudante na realização dos trabalhos; referências bibliográficas relevantes e websites úteis; indicações importantes para a redação de trabalho escrito.